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				|  |  |  				// light.shadow.darkness = 1; // 设置阴影强度为0.5
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				|  |  |                  scene.add(light);
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				|  |  |  				
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				|  |  | -				const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
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				|  |  | -				scene.add(helper);
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				|  |  | +				// const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
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				|  |  | +				// scene.add(helper);
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				|  |  |                  // 从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
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				|  |  |                  // const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.3 );
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				|  |  |                  // camera.add( pointLight );
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